《艾尔登法环:黑夜君临》PC版性能测试:画质差还掉帧 几乎全是糟点

《艾尔登法环:黑夜君临》的媒体评测已正式公布,媒体PC Gamer还发布了文章,对PC版性能做出详细的分析,并认为是有很多故障的主机移植版。原版《艾尔登法环》不仅锁60帧,在某些PC上还经常会掉帧卡顿。遗憾的是,《黑夜君临》在这方面并无改善。

值得庆幸的是卡顿程度没那么严重,但无论使用什么配置的PC,游戏过程中仍会不时出现帧率波动或短暂卡顿。这种情况多发生在跑图过程中,但在激烈战斗时也会突然出现,偏偏是最需要流畅体验的时刻。

卡顿程度与PC硬件密切相关。《黑夜君临》的配置需求看似亲民,实际却暗藏玄机。游戏同样继承了60帧限制,过场动画则锁定30帧。虽然日后可能会有MOD解除限制,但现阶段只能接受这个设定。

使用Ryzen 7 9800X3D |GeForce RTX 5090显卡 |32 GB DDR5-6400内存测试时,4K最高画质大部分情况下运行流畅,但跑图或战斗时仍会掉帧。

从功耗曲线可以看出,RTX 5090几乎处于闲置状态,性能压力完全由CPU和系统其他部件承担。这意味着任何细微的后台进程都可能被放大,导致帧率骤降。

遗憾的是,游戏不允许用100%或更高分辨率的升级采样技术(如AMD的FSR Native AA或Nvidia的DLAA)替换默认抗锯齿方案来增加GPU负载。

在搭载酷睿Ultra 7 265K和DDR5-8000 48GB内存的平台上测试了Nvidia的DLDSR(深度学习动态超分辨率)技术,画质确实有所提升。但即便设置为2.25倍(即内部渲染分辨率达5760x3840),GPU利用率仍远未达标。

使用次旗舰显卡RTX 4070时情况类似。这套配置轻松达到60帧,但在4K最高画质下略显吃力——问题不在于图形复杂度,纯粹是像素量过大。

相比锐龙7 9800X3D平台,即便静止场景也会出现更频繁的卡顿,快速转动视角时尤为明显。酷睿i5 13600K虽非顶级CPU,但游戏性能并不弱。

而在老硬件,尤其是AMD显卡上,首当其冲的问题是帧率被锁定在30帧而非60帧。由于游戏内没有垂直同步等调节选项,调试时强制关闭垂直同步虽能解锁帧率,却导致严重的画面撕裂。RX 6750 XT在1440p中等画质下能稳定60帧,但高画质时帧率波动明显。中等画质下的LOD过渡非常突兀,植被和阴影的突然加载格外刺眼。

使用RX 7900 XT测试时同样存在30帧限制,强制关闭垂直同步后可在4K高画质或1440p极致画质下达到60帧,但撕裂问题依旧。这可能需要AMD通过驱动更新来解决。

并非所有AMD显卡都存在此问题。在2018年的i7 9700K+RX 5700 XT上,游戏反而能以1080p高画质流畅运行。虽然快速移动镜头时仍有卡顿,但严重程度远低于预期。不过尝试1440p中等或1080p极致画质时帧率暴跌明显。这类老机器本可通过FSR质量/平衡模式减轻负载,但FS社极简的PC移植风格让我们对此不抱希望。

最后在15W功耗的ROG Ally掌机上测试时,虽然避开了30帧限制,但性能始终无法接近60帧。1080p低画质下帧率多在40帧左右,1%最低帧仅25帧。最低画质下的画面惨不忍睹:抗锯齿几乎失效,阴影闪烁严重。中等画质虽改善观感,但帧率跌破30。开启30W模式后有所改善,却会大幅缩短续航。尝试使用类似FSR 1.0的Radeon Super Resolution技术后,输入延迟过高影响体验。因此掌机玩家只能忍受低画质——若是性能更弱的Steam Deck,可能根本不适合运行本作。

总的来说,所有显卡都能达到帧率上限,但需要适当调节画质设置。建议玩家首选高画质预设,必要时降至中等(尽量避免低画质)。

可以确定的是:N卡用户能获得相对稳定的体验,而A卡用户可能遭遇相同的问题。虽然新硬件表现更好是常态,但FS社这次在PC选项和优化上的表现令人失望——问题不在于60帧上限,而在于即便RTX 5090+锐龙7 9800X3D这样的顶配也频繁掉帧。单机模式下出现这种情况尤其难以理解。

如果《黑夜君临》采用了光线追踪全局照明等尖端技术,性能问题尚可谅解。但现实是:其画面仅算勉强合格(最高画质下的抗锯齿、阴影和贴图质量尚可,但降低画质后劣化明显)。作为2025年的PC游戏,这种表现实在说不过去。若期待FS社解决长期存在的优化问题,恐怕这次又要失望了。

《艾尔登法环:黑夜君临》PC版性能测试:画质差还掉帧 几乎全是糟点