丁磊回归一线、全球化加速“换挡” 网易游戏一季度狂揽240亿元
每经记者:张梓桐 每经编辑:余婷婷
创始人丁磊回归一线后,网易游戏正在逐步走出低迷。
5月15日晚,网易-S(HK09999,股价169.1港元,市值5325亿港元)发布2025年第一季度财报。财报显示,网易2025年第一季度实现净收入288亿元,其中游戏及相关增值服务贡献240亿元,同比增长12.1%。《第五人格》《蛋仔派对》等多款经典IP(知识产权)矩阵再次发挥压舱石的作用。
但相较于国内市场的稳健发展,自去年年底以来,网易在海外市场动作频频。
网易管理层在5月15日晚间的财报电话会议中回应称,“网易游戏过去一段时间关停了部分海外工作室,这一决策完全是基于对产品未来质量的严格考量。另一方面,从去年12月开始,国内自研的《漫威争锋》等产品在海外市场取得了令人瞩目的成绩”。
这侧面表明网易游戏的全球化战略更加谨慎,其方向也正在从单纯的“IP引进”向“文化输出”转变。
艾媒咨询CEO张毅在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,网易游戏海外市场实现一定的增长本身是积极信号,但国内仍是其主要市场,这与网易多年国内布局及国内庞大用户基数密切相关。不过海外市场的成长对网易而言意义重大,意味着未来具备更多增长潜力与想象空间。从产品类型看,紧扣未来潜在消费人群及成长性消费人群需求,将是网易持续优化产品结构的重要方向。
图片来源:每经日经济新闻 董兴生 摄
精品战略持续发力
网易游戏业务在本季度展现出“长线运营+新品爆发”的双轮驱动效应。根据财报,经典IP矩阵持续释放增长动能:《第五人格》全球注册用户突破4亿大关;《蛋仔派对》通过“天宫春晚”等文化联动,单月新增用户创历史新高;《率土之滨》创新的“青春服”模式吸引大量新玩家,创下近五年用户增长纪录。
“暴雪系”游戏的回归也为网易营收贡献了力量。《守望先锋》国服最高同时在线玩家数创新高,《暗黑破坏神III》已于4月开启技术测试,稳步推进回归计划。网易CEO丁磊在财报电话会议中表示:“我们与暴雪的合作正在按计划推进,未来将为中国玩家带来更多优质内容。”