触乐怪话:不那么硬核的“搜打撤”,也能让人很快乐

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图 / 小罗

昨天网易毫无预兆地曝光了《七日世界:禁区》,并将于 5 月 22 日开启抢先测试。《七日世界:禁区》在 SOC 的基础上,将更加强调 PvP 竞技体验和生存体验,差不多就是 " 搜打撤加 SOC" 的多人对抗玩法,跟经典游戏《腐蚀》有点儿类似,但又有创新。放眼望去,这类 " 射击搜打撤加 × " 的游戏,今年还有好多款正待上线。

与射击类的 " 搜打撤 " 相对,还有近年崛起的奇幻 Moba 式 " 搜打撤 "。前几年风波重重的《越来越黑暗》(Dark and Darker)应该算是此类游戏中最知名的一款——前段时间,我试了试《越来越黑暗》,发现它已经变成了一个免费游戏,其中的内购系统也比之前发达了 10 倍,甚至有玩家评论,如果不花比别人更多的钱,就无法与人同台竞技。

注意,这里玩家说的是 " 不花比别人更多的钱 " 而不是 " 不花钱 "。这也算是小型免费搜打撤游戏要解决的问题之一。更何况,《越来越黑暗》的战斗机制和地图机制也聚焦在非常纯粹的 PvP 上。

我今天想要分享的是一款较为小众的奇幻类 " 搜打撤 " ——《遗产:钢铁与魔法》(Legacy:Steel & Sorcery)。它是一款买断制游戏,正处于抢先体验阶段。

《遗产:钢铁与魔法》的动作和技能系统其实很不错,翻滚是有无敌帧的

《遗产:钢铁与魔法》与《越来越黑暗》主打的地牢风不一样,它的地图更加开放,里面的资源也分布得更加有设计感,你初入游戏时,甚至会觉得它完全可以作为一款单机游戏来游玩。开发商似乎也有类似的想法,每张宽阔的地图上,分配的玩家都并不足以覆盖整个地图。

《遗产:钢铁与魔法》也是 " 奇幻搜打撤加 × " 式的游戏,它加的是 "RPG" 要素,玩过《魔兽争霸》中那些 RPG 地图的朋友应该能明白我的意思。《遗产:钢铁与魔法》中不存在缩圈机制,并不强制要求玩家拼出个你死我活,而是让玩家自由选择是在有限的时间内合作击败强大的 Boss,还是相互对抗。

局外有很多养成要素,玩家有一个所谓的 " 小屋 ",对应着局内极为丰富的可搜刮素材。你可以在局内砍树、挖矿甚至绕开地牢去搜刮一些看似没什么用的食物,带回小屋后进行烹饪、缝制等操作。

在我看来,《遗产:钢铁与魔法》其实做出了一个比较好的尝试。弱 PvP 的搜打撤模式,加上较为复杂的养成系统,既保留了搜打撤的核心 " 发财 " 体验,也缓解了游戏给玩家带来的巨大压力。

而且它很适配奇幻题材,这个题材的玩家大部分都熟悉 RPG,喜欢的是打宝的感觉和养成,而非一定拼个你死我活,《遗产:钢铁与魔法》就给了玩家这个自由。

《遗产:钢铁与魔法》目前有一些差评,但大多集中在内容更新较为缓慢上。我觉得,作为一款买断制游戏,这个价位能匹配这些内容,已经很能满足我的期待了。

游戏也有完整的更新地图,预计之后可以出正式版吧

我甚至不那么希望游戏按照评论所说的,变得 " 硬核 " 起来,加入交易系统等等,让数值膨胀越来越快,让游戏的氛围越来越卷——当然,这可能只是我这个 " 咸鱼玩家 " 的个人想法。