没有3A大厂的巴西,游戏行业前路漫漫亦灿灿
" 十几年以前,没人知道在巴西也能制作游戏。"
2009 年,索洛 · 卡马罗蒂(Saulo Camarotti)创办了 Behold Studios。这是历史最悠久的巴西游戏开发商之一,代表作包括 2012 年的 RPG 游戏《纸笔骑士》(Knights of Pen & Paper)及续作《银河纸与笔》(Galaxy of Pen and Paper)。然而在他们成立初期,很少有人在巴西开设游戏公司。
" 我们参加了 GDC、科隆游戏展之类的国际活动,推销我们的游戏,这让绝大部分发行商感到惊讶。" 卡马罗蒂回忆道," 当时巴西游戏业还处于起步阶段,发行商不太愿意跟我们这样的新工作室打交道,所以也很难获得投资……即便是现在,我认为在某些发行商看来,投资拉丁美洲工作室仍然是一件疯狂的事情。不过最近 5 到 10 年间,发行商已经逐渐习惯了这种环境,习惯了与巴西人合作,这是个好趋势。"
卡马罗蒂指出,巴西没有自己的 3A 游戏行业,却并不缺少 " 大型工作室 "。不过,虽然其中有一些工作室接受欧美厂商委托,正在制作 3A 游戏,但更多工作室还是在专注于开发免费手游。

卡马罗蒂所在的家乡是一座拥有 300 万人口的大城市,却没有游戏公司愿意雇他,所以不得不自己开公司
" 我们缺少在 3A 大厂工作多年后跳槽到其他公司,或者另立门户努力提升游戏质量的人才。比如我住在加拿大多伦多,经常看到大学生一毕业就去育碧或其他 3A 公司工作。这样他们就能获得经验,也许会在未来的某一天走上创业路。然而在巴西,我们只能自己创办工作室,否则没人会雇佣我们。"
Behold 成立于 2009 年,起初是一家外包工作室,直到 2011 年倒闭后从废墟中重生,才变成了现在的样子。" 人人都建议我给其他供公司代工,刚开始的时候也鼓捣过一些‘广告游戏’和严肃游戏,还曾尝试和其他团队合作开发。在 Behold 正式运营的前两年,我们业务还不错,但后来就难以为继了,所以决定关闭工作室。"
在那之后,卡马罗蒂和前同事组建了一支 4 名成员的新团队,并采用了一种非常独立的游戏开发方法。" 也是从那时起,我们开始动手制作《纸笔骑士》。大约六个月后,我们登上了苹果 App Store 和 Google Play 榜首。这让我们非常高兴,相信团队有能力创造自己的游戏和 IP,也明确了未来努力的方向。"
按照卡马罗蒂的说法,Behold 变得不再 " 为了钱 " 追逐潮流,而是专注于团队真正相信的项目。" 这改变了一切。我们意识到不能仅仅为了迎合市场,或者在某种外部动机的驱使下制作游戏,因为那样做的结果非常糟糕。当我们审视内心,制作真正感兴趣的游戏时,往往有更大机会获得成功,我想这就是我们学到的东西。"

2019 年位于巴西利亚的大型游戏开发者社区正式开放,短短一年内就产出了 54 款游戏
Behold 的作品《幻装俱乐部》(Cosplay Club)是一款以 Coser 为主角的回合制角色扮演游戏,这款游戏于今年 4 月 29 日发售。2022 年,Behold 曾在 Kickstarter 上发起众筹,在短短 2 小时内就达成了目标。
谈到对《幻装俱乐部》的期望时,卡马罗蒂表示:" 我们真的希望能够在细分市场站稳脚跟,吸引那些对 Cosplay 充满激情,以及渴望成为 Coser 却没有相关技能的玩家。在这款角色扮演游戏中,我们试图以一种既酷又让人温暖的方式为玩家提供他们想要的体验。另外,我们还打算将它带到主机和移动平台。我们没有为游戏设立任何数字上的目标,只希望让大家玩得开心,并寻找合作伙伴为它制作主机移植版本。"
Behold 的团队规模很小,目前只有 8 名成员,其中 3 人在加拿大,另外 5 人在巴西。
" 我们是一家巴西工作室。" 卡马罗蒂说," 当然,我们可以享受加拿大的税收优惠政策,在加拿大也能更方便地参加各种活动,或者做很多其他事情。但我们团队所有成员都是巴西人,我们只雇佣巴西人。"

《幻装俱乐部》中的每套服装都拥有不同的战斗能力,所以选择合适的制作材料是制胜的关键
近年来,巴西政府正持续加大对游戏行业的支持,新的法律框架将惠及游戏开发者,使他们也有机会享受税收减免等激励政策。卡马罗蒂指出,与十几年前相比,巴西游戏行业已经取得了巨大进步。
" 巴西人非常努力,总是会想方设法解决问题。与以往一样我们没有太多资源,但我们几乎什么都能做。当团队遇到问题时,巴西人常常能想到各种聪明的解决办法。我认为这是与巴西人合作的最大优势。我也很喜欢巴西艺术家的审美,他们遍布世界各地,供职于几乎所有大型工作室。"
另一方面,卡马罗蒂称在巴西,游戏开发者已经完全接受了远程办公。" 你不用每天外出上下班,不必使用不那么好的公共交通……远程办公真的很棒,许多巴西人都在其他国家找到了工作,拿美元工资,并且在这里生活。这肯定是件好事,并且也让巴西人能够获得更多经验。"
卡马罗蒂补充说,从历史来看,巴西一直在向全球输送人才。" 我就是个例子,对吧?我出国和家人一起生活,想看看外面的世界。与此同时,巴西人也可以不出国,为其他国家的公司远程办公。这很有趣,因为与北美或欧洲相比,巴西的生活成本更低,如果欧美公司雇佣巴西员工,用工成本也相对较低。很多巴西人待在国内生活,为美国公司工作,年收入达到了 3 万美元。在巴西,这可是相当高的薪水了。"

新法律框架重新定义了巴西的游戏企业,不再是之前的 " 制作视频游戏的软件公司 ",税收政策也会随之改变
自从《纸笔骑士》收获成功以来,卡马罗蒂遇到了不少挑战。" 在最初的十年里,我把大约 60% 的精力投入工作室,另外 40% 则用来支持制作独立游戏的巴西同行。我会自愿主持游戏开发大赛,试图为开发者介绍发行商,担任过巴西游戏贸易协会的区域主管,努力推动巴西独立游戏圈的发展。这些事情相当耗时费力,虽然不会给我带来任何回报,但仍然将它们视为自己工作中的一个重要组成部分。"
" 我认为这是个巨大挑战,因为不能只关注自己的工作室,还需要努力创造一个大家都能从中受益的良好环境。这样一来开发者可以分享经验,或者寻求合作机会。我们曾经摸着石头过河,没有任何人指点我们,而现在我们可以帮助更多同行,让他们少走一些弯路。"
就活跃玩家数量而言,巴西是全球第五大游戏市场。卡马罗蒂指出,巴西玩家特别喜欢《绝地求生》《Free Fire》《堡垒之夜》等网络游戏。" 在巴西,网游拥有十分庞大的受众群体。我认为免费游戏也有很多机会,尤其是那些能够在低端设备上流畅运行的游戏。"
卡马罗蒂笑着补充说:" 当然啦,我们没有朝着那个方向开发游戏。我所做的事情恰恰相反:我们正在制作相对高端的主机游戏和买断制游戏。"
考虑到全球游戏行业正陷于危机之中,卡马罗蒂建议欧美厂商将目光投向巴西等新兴市场。" 过去两年游戏行业遭遇了很多困难,我确实认为,投资商和发行商应当加大对其他国家的关注,尝试从不同角度来创造游戏。这对整个游戏行业来说可能非常重要。在巴西、阿根廷或乌拉圭等国家,游戏厂商可以尝试寻找不同人才,为他们提供机会。我相信,拉丁裔开发者也希望制作与众不同的游戏。"
本文编译自:gamesindustry.biz
原文标题:《Behold Studios' second life》
原作者:Marie Dealessandri