AI无限生成《我的世界》,玩家动动键盘鼠标自主控制!国产交互式世界模型来了
用AI 无限扩展《我的世界》,动动鼠标、键盘即可搞定!
一直前进、砍掉树木,后面别有洞天的世界,都是由用户与环境交互、AI 实时生成的。
也就是说,在砍掉树木之前,树后面的内容还是不存在的。
用鼠标切换视角、环顾环境,丝滑生成连贯画面内容。
哪怕是跳跃,画面也非常稳定,且符合自然世界物理规律。
Minecraft 中森林、沙滩、沙漠、冰川、河流、平原等场景都可搞定。
支持基础运动(前后左右)、复合运动、视角移动、跳跃、攻击等细节操作。
而且不局限于《我的世界》,类 Unreal Engine 场景泛化也不在话下。
生成的雨天后的街道,已经非常逼真。
无限逼近画面细节也不崩:
以上,就是交互式世界模型最新的重大更新!
Matrix-Game,面向游戏世界建模,专为开放世界生成高质量内容而来。
它由昆仑万维带来,可以让用户通过简单的键鼠指令,自由探索、创作细节丰富且符合现实世界物理规律的虚拟内容;以极低操作门槛,释放物理真实感与创作自由度的双重潜力。
要知道,传统方法构建类似效果,往往需要手写代码、渲染视觉效果,耗时又耗力。
此前,谷歌推出了完全由 AI 驱动的实时游戏引擎 GameNGEN 一夜爆火,它能以每秒 20 帧模拟经典射击游戏 DOOM,被网友直呼 " 比 Sora 还震撼 "。

Matrix-Game 与之类似,是交互式世界模型的更进一步探索。
具体如何实现?一起来看。
自由探索创作虚拟世界
Matrix-Game 主要发布了三方面内容:
Matrix-Game-MC 数据集
Matrix-Game 主模型
GameWorld Score 评测体系
Matrix-Game-MC 数据集
Matrix-Game-MC 数据集是一个自主构建的大规模交互世界数据集。主要包含两类数据:大规模无标签的 Minecraft 游戏视频和带有键盘与鼠标控制信号的 Minecraft 与 Unreal 可控视频数据,具备精细动作标注。
这能让模型同时学习复杂环境动态和交互模式,完成建模。
其中,无标签预训练数据采用三阶段过滤机制:画质与美学过滤→非游戏内容剔除→动态与视角稳定性过滤。
从 6000 小时的 MineDojo 数据中过滤出近千小时高质量数据。

有标签数据采用 2 种混合策略,生成数千小时可控监督数据。
一方面基于探索代理(Exploration Agent),借助 VPT agent 在 MineRL 环境中自动探索,生成大规模、高质量的 Minecraft 视频数据,数据中包含精确的键盘与鼠标控制信号,支持可控性学习。
另一方面进行程序化模拟(Unreal Procedural Simulation),基于 Unreal Engine 手动构建结构清晰、标签精确的模拟交互场景,提供位置信息、动作标签(离散与连续)、以及环境反馈信号(如方块是否成功破坏),生成高精度、无噪声的可控标注数据,以此完成高保真动作 - 响应建模。
Matrix-Game 主模型
主模型核心框架基于扩散模型。包含图像到世界建模、自回归式视频生成、可控交互设计几个部分。
首先,图像到世界建模(Image-to-World Modeling)以单张图像作为生成交互式视频起点,融入用户动作输入(如键盘、鼠标),通过类似 Flux 与 HunyuanVideo 的多模态扩散模型直接生成虚拟游戏世界的视频内容。
过程中不依赖语言提示,仅基于视觉信号建模空间几何、物体运动及其物理交互。

然后通过自回归式视频生成(Autoregressive Diffusion Generation),持续生成高一致性长视频内容。
每次生成以前一视频片段的最后 k=5 帧作为运动上下文,逐段递进生成,确保时间上的连贯性。
为缓解时序漂移和误差累积,训练中以一定概率针对参考图像与运动上下文引入随机扰动、随机删除以及分类引导(CFG)策略。

训练中采用可控交互设计(Injecting Actions for Controllability),键盘动作以离散 token 表达,视角移动动作则以连续 token 表达。
采用 GameFactory 的控制模块,并融入多模态 Diffusion Transformer 架构,同时使用 CFG 技术提升对控制信号的鲁棒响应能力。

GameWorld Score 测评体系
为了系统性评估和比较交互式世界生成模型的性能,Matrix-Game 提出了一套统一评测框架。
该评测体系首次实现了感知质量 + 控制能力 + 物理合理性的全方位衡量。
核心评估维度有四方面:
视觉质量
(Visual Quality):评估每一帧图像的清晰度、结构一致性与真实感。依据人类视觉系统(HVS)标准衡量每一帧图像生成效果。
时间一致性
(Temporal Quality):衡量模型生成视频的动态连贯性,包括运动连续性、节奏平滑性与时间稳定性。
交互可控性
(Action Controllability):评估生成结果是否准确响应用户输入的控制信号,涵盖离散控制(如前进、跳跃)和连续控制(如视角转换)。
物理规则理解
(Physical Rule Understanding):测试生成视频是否遵循物理常识与空间一致性。

8 大 Minecraft 场景中全面领先
结果显示,在 GameWorld Score 评测系统中,Matrix-Game 全面超越现有开源基线模型 Decart 的 Oasis 与微软的 MineWorld,在视觉质量、时间一致性、动作可控性与物理规则理解四大维度上均取得领先成绩。

在双盲实验中,用户也更倾向于选择 Matrix-Game 生成的视频,总体偏好率达到 96.3%,细分维度上的偏好也都超过 89%,尤其是视觉质量上,偏好率达到了 98.23%。

在 " 运动 "、" 攻击 " 等动作上,Matrix-Game 可实现 90%+准确率,而且在细粒度视角控制下依然保持高精度响应。

在 8 大典型 Minecraft 场景中全面领先。

在实际应用方面,Matrix-Game 可以在虚拟游戏世界快速搭建、影视与元宇宙内容生产、具身智能体训练和数据生成上发挥作用。
能够更低成本、更高效率生成高保真、物理一致且可交互的虚拟视频内容或虚拟环境。
空间智能正在重塑虚拟世界
随着大模型应用落地趋势开启,在前沿领域,AI 正在从 2D 世界向 3D 世界渗透。
李飞飞官宣创业 World Labs,更是让空间智能成为当下热议方向。
如今,只凭一张图生成以假乱真的 3D 世界,已经成为现实。
今年 2 月,昆仑万维推出了 Matrix-Zero 世界模型,成为中国第一家同时推出 3D 场景生成、可交互视频生成模型的企业。由此也开启了昆仑万维在世界模型 Matrix 系列上的探索以及在空间智能领域的深度布局。

国内外,大厂巨头们也纷纷押注 3D AIGC,如谷歌 DeepMind、腾讯等也一直在该领域进行前沿布局。
为啥都看好空间智能?
一方面是技术演进逻辑使然:从单模态到多模态、从 2D 到 3D,技术总是朝着 " 更能传递丰富信息 " 的方向演进。
另一方面在于,现阶段技术也为向 3D 领域探索做好了一定基础准备,从算法、数据到算力,都展现出了处理 3D 内容生成的潜力。比如世界模型、3D 数字资产生成等……现在可以进行前沿探索了。
再从行业需求来看,影视制作、游戏场景开发、具身智能等领域,都已经浮现出对 3D AIGC 的需求。近期大火的智能体,也能在虚拟 3D 世界中进行训练和迭代。
一定程度上,3D AIGC、世界模型可以为人类提供了一种全新的交互体验。
所以也就不难理解李飞飞为何在这一领域创业,硅谷巨头也积极入局,这是对下一代 AI、下一个 " 大模型 " 的押注。
如此趋势,在国内亦是如此。
更懂 AI 的人,已经火速奔赴下一个战场抢占先机了。
而这一次,站在最前面的是Matrix-Game 及其背后的昆仑万维,它们让世界不再只是被观看,而是被探索、被创造。
Github:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game
Huggingface model:https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game
Homepage:https://matrix-game-homepage.github.io
技术报告:https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/assets/report.pdf
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