别被盲盒骗了

凌晨排队抢 Labubu 的风,从洛杉矶芝加哥吹到了巴黎米兰、东京曼谷,取货都要排队的疯抢,堪比当年抢 iPhone4 的狂热,隐藏款溢价几十倍,堪比年轻人的茅台。

很多人还不知道,泡泡玛特是纯正的国产品牌出海,签约很多也是中国设计师,去年海外市场增速 375%,股价从去年到今天翻了 10 倍。市值甚至超过了旗下有 Gucci、巴黎世家、圣罗兰等等一众奢侈品牌的开云集团。

为什么泡泡玛特,能这么火?

大部分人只看到第一层,也就是泡泡玛特一开始的售卖方式是抽盲盒:你知道你买了但不知道买了哪一款,甚至能抽到很少出现的隐藏款。

概率式的刺激,合法的 gamble,门槛不高,给人持续不断的惊喜感、持续不断的多巴胺,让人上瘾。

但是,泡泡玛特远不止于盲盒。我们要层层深入,扒开真相,剥洋葱看看人们为什么被迷得五迷三道的。看懂了泡泡玛特,也就能真正看懂现代人真正的,最最深层次的消费需求。

抽盒多巴胺

第一层,盲盒多巴胺。

买盲盒,撕开包装的一瞬间才能知道你买的是哪个,这种带有随机性奖励的机制,比确定性的固定奖励,会产生更多的多巴胺,更容易让人上瘾。

欧气面前,人人平等。就像可口可乐说的,乞丐和总统喝的是同一种快乐水。不需要到澳门开个 VIP 室,就能享受到直冲天灵盖的、开奖的快感。一次不够,还能多来几次。

而这种欧气还没有结束,一代人有一代人的邮票。说不定你就中了一个数量更加稀少、具有流通或收藏价值的隐藏款。就像集邮的人,或者小时候的水浒卡、三国卡一样,在那个圈子的人就认可他的价值,也就持续具有价值。

这就来到了第二层,稀缺款和联名款的收藏价值。

可能你还记得蒙眼的 KAWS 的潮玩藏品,拍卖价格过亿。泡泡玛特的潮玩则是更加亲民的价格,来收藏潮玩艺术家的作品。

但在这个层次上,也可能会过度炒作、泡沫化,一代人有一代人的邮票,一个圈子有一个圈子的郁金香。

到第三层,就要说到潮玩如何破圈,得益于可被拉长、可被分享的消费高峰体验。

消费不是交易,不是刷卡的一瞬间,而是一连串的体验。所以奢侈品店那么大,下午茶那么多,店员那么端着,就是为了把刷卡这个瞬间拉长。

而泡泡玛特这个不到一百块的消费,从下单、取货、开箱,你心里默念一个想要的款,然后撕拉撕拉,开盒开袋,触摸到手,这个心理过程那是一波三折。心理学上说峰值体验,而在这种拉长的购买过程,Labubu 这种出圈的时候,还要排队拼手速抢。铺垫之下,就冲到了那个高峰体验。

而这个快乐的过程是非常真实的,抽出隐藏款的狂喜,或没抽到想到的失望是装不出来的。所以这让消费行为有了内容化传播的属性,很多人会直播开盲盒。

Labubu 很凑巧的是碰上了另一个顶流 " 自来水 ",Lisa。而且伴随着 Lisa 这个泰国女星、韩国女团、这两年欧美发展的国际化路线,泡泡玛特也正好在不断破圈,顺理成章地进了奢侈品牌视野,于是 Labubu 又带上一个台阶。

潮玩 " 萌工厂 "

接下来要挖掘到更深层次的第四层,泡泡玛特能持续制造全球爆款,从初代的撅嘴 Molly,到露出 9 颗尖牙的 Labubu,都是很特别的萌点,让年轻人为之疯狂。

这我们就要说到起源于二次元世界的 " 萌点 " 运作。日本的二次元文化在 80、90 后小时候,非常火爆、不亚于现在。

二次元背后有一套非常成熟的运作体系,跟大众更熟悉的日本韩国偶像的运作方式一样都很成熟。我们现在叫 IP 运营,在日本叫 MediaMix 企划,不仅包括前期的推出、社区运营发酵,还包括同人文、漫画等等的二次创作。

这种高度发达的资本运作背后,有一套文化工业逻辑:那些赢得了很多粉丝的二次元角色,他们的设计要素、人设要素都会被解析,放进文化工业展开复制再生产的 " 萌元素数据库 ",然后在不断用户反馈、归纳、创作者二创中重新组合,循环再生,也就创作出更让人喜欢的萌系角色。举个例子,EVA 中明日香是 " 傲娇、双马尾、大小姐、机甲 ",而后来的 Fate 远坂凛则同样有前三个要素,但跟 " 黑发、魔法 " 等组合。这种产品研发式的组合。

这在互联网更发达、每个人都被打标签的系统中,就更好理解了。数据反馈也拓宽到全球用户,更加有效。

你看 Molly 的这种撅嘴闭眼,有一丝的反叛,到了 Labubu 这里就变成了露齿笑,眼神也有带有点反叛。

在这个国内顶流 IP 和全球顶流 IP 之后,我们可以说中国的潮玩运作有青出于蓝而胜于蓝的趋势了。回看随着日本经济崛起,全球爆火的 IP 是 HelloKitty,Labubu 在 2024 年的销售额已经超过 30 亿元了,今年这个势头肯定还能再上一个台阶。

其实所有的顶级爆款都是偶然性和必然性的结合。泡泡玛特签约全球 200 多位设计师,到 2024 年运营超过了 90 个 IP,所以爆款并不是横空出世的,而是在创作者、艺术家和用户的共同选择中,选到了 Molly 和 Labubu。

但是,你有没有发现,泡泡玛特的爆款 IP,都没有太多人设,她不像漫威或者高达、迪士尼传统 IP 那样,存在于强势的世界观和故事线之中,绝大部分人只是知道这个可爱的名字,最多还知道他们是生活在某个森林的小怪兽家族。

可以说,Molly 和 Labubu 的爆火,就是一个单纯的、特别的、萌萌的形象。

你看她像什么,她就是什么。欧美,拉布布是哥特美学的代言;在东南亚,ta 变身祭祀神偶 …… 你赋予它什么,ta 就是什么。

所以这个特别的小圈子里,甚至有专业的改娃师,给他们换装。非常小众,非常高薪。1 个 IP,全球粉丝可以玩出了 N 种解读。

成年的玩具,情绪的投射

这我们就要进入更深的第五层了:宏大叙事的消解,纯个体情感的投射。

这一点在日本二次元发展也已经显现,前期的阿童木、高达、EVA 等等能看到对于二战的反思,包括宫崎骏的很多作品,对于日本民族的文化、对于人类这个宏大的命题,都带有很多很多的思考。

但后来的二次元超级偶像初音未来、Lovelive,就脱离了世界观和人设。只保留最基础的识别符号,也就是前文说的萌系元素,比如 "16 岁、158cm、绿色双马尾 " 的基本属性,来适应更广泛的受众。

因为我们处在一个越来越分化、越来越复杂的世界,就生理上的性取向,都能分化出很多很多种。稍微有一些严肃的话题,可能一言不合就能掐架。

所以对于成年人来说,很多细腻的、复杂的需求很难满足,成年人要从彼此身上获得真正的快乐,都变得很难,宁愿一个人钓钓鱼,或者用购买的方式来满足。

而玩具提供了新的抚慰。老牌的玩具品牌,比如做积木的乐高,推出了成人乐高的专门产品线,还在澳洲、美国、中国做了 " 乐高大师 " 的综艺节目,给成年人以情绪的陪伴。

乐高的成人战略也是相当成功的,前两年经常看到沉浸式拼乐高的长视频。三大玩具巨头,做芭比娃娃的美泰、做变形金刚的孩之宝,这两年营收都显出颓势,只有乐高遥遥领先、增长还加速了。

所以近些年,都在提情绪价值,情绪就是很难言说的匹配,这是一种很难满足的个性化需求。但二次元、潮玩恰恰能够在最大公约数上,找到萌点的组合,再利用细微的颜色、服装、一些品质的词汇等等,来进行差异化。

最终潮玩的陪伴,年轻人们在晒 " 娃 ",带娃旅游逛街等等的时候,其实带的都是自己,是自己情感的投射。

或许以后的 AI 能更加定制化地满足人们的情绪需求,但也无法替代人与人的真实链接。

泡泡玛特的巨大集合店,就像万年前的篝火一样,让人们去嬉闹,去尖叫,去情绪共振,与身边的朋友和家人,去分享此刻的狂喜。